home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / games / nh313386.zip / NETHACK.CNF < prev    next >
Text File  |  1993-07-26  |  5KB  |  127 lines

  1. #    SCSS Id: @(#)Nethack.cnf    3.1        93/03/26
  2. #    Copyright (c) NetHack PC Development Team 1990, 1991, 1992, 1993
  3. #    NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  4. #
  5. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  6. #
  7. # This configuration file is set up for two cases, for a hard disk
  8. # (as drive C:), and for two floppy disks.
  9. #
  10. # Some options MUST be set in this file, other options can be toggled while
  11. # playing.  For a list of options available see the <opthelp.> file.  If
  12. # the game plays slowly you might notice some improvement by setting
  13. # !time and !showexp, which will reduce screen I/O somewhat.
  14. #
  15. # To change the configuration, comment out the unwanted lines, and
  16. # uncomment the configuration you want.
  17.  
  18.  
  19. # *** OPTIONS ***
  20. #
  21. # These two options should be used for most setups.  If you're machine isn't
  22. # very IBM-compatible, and NetHack doesn't work, try commenting out this line.
  23. #
  24. OPTIONS=rawio,BIOS,IBMgraphics
  25. # DEC Rainbows will hang if rawio is set, so they should instead use:
  26. #OPTIONS=BIOS,DECgraphics
  27. #
  28. #
  29. # Some options to set personal preferences.  Uncomment and change these to
  30. # suit your personal preference.  If several people are to use the same
  31. # configuration, options like these should not be set.
  32. #
  33. #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,catname:Morris,fruit:apricot
  34. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10 top/2 around/own
  35. #
  36. #
  37. # Other general options.  You might also set "silent" so as not to attract
  38. # the boss's attention.
  39. #
  40. OPTIONS=time,rest_on_space,noautopickup,number_pad
  41.  
  42.  
  43. # *** HARD DISK CONFIGURATION ***
  44. #
  45. HACKDIR=c:\games\nethack
  46. #
  47. #   SAVE defaults to HACKDIR
  48. #
  49. #SAVE=c:\games\nethack\saves;n
  50. #
  51. #   appending a ";n" to SAVE means don't prompt to insert a disk.
  52. SAVE=;n
  53. #
  54.  
  55. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  56. #
  57. # The 69 GRAPHICS characters (0-68) are:
  58. #
  59. # stone,
  60. # walls: vertical, horizontal,
  61. #     4 corners: top left, top right, bottom left, bottom right,
  62. #     cross wall,
  63. #     4 T walls: upward, downward, left, right,
  64. # doors: no door,
  65. #     open doors: vertical, horizontal,
  66. #     closed doors: vertical, horizontal,
  67. # floor,
  68. # corridors: unlit, lit,
  69. # stairs up, stairs down, ladder up, ladder down,
  70. # trap, web, altar, throne, sink, fountain, pool/moat, ice, lava,
  71. # lowered drawbridge: vertical, horizontal,
  72. # raised drawbridge: vertical, horizontal,
  73. # air, cloud, water,
  74. # 4 beams: vertical, horizontal, left slant, right slant,
  75. # digging beam, camera flash beam, left boomerang, right boomerang,
  76. # 4 magic shield display symbols,
  77. # 8 swallowed: top left/middle/right, mid left/right, bottom left/mid/right,
  78. # 9 explosion: [3 rows (top, middle, bottom) of 3 characters]
  79. #
  80. # If you specify fewer that 69 ASCII values, the remaining characters will be
  81. # set to their respective defaults:
  82. #       ' '  |   -   -   -   -   -   -   -   -
  83. #           |   |   .   -   |   +   +   .   #   #
  84. #        <   >   <   >   ^   "   _   \   #   {
  85. #        }   .   }   .   .   #   #  ' '  #   }
  86. #        |   -   \   /   *   !   )   (   0   #
  87. #        @   *   /   -   \   |   |   \   -   /
  88. #        /   -   \   |  ' '  |   \   -   /
  89. #
  90. # If you merely set the IBMgraphics option as above, NetHack will use IBM
  91. # extended ASCII for dungeon characters.  If you don't like the selections,
  92. # you can make up your own via the graphics option, but you should still set
  93. # IBMgraphics if you are using IBM graphics characters to get the correct
  94. # processing.
  95. #
  96. # An example using the IBM graphics character set:
  97. #GRAPHICS= 032 179 196 218 191 192 217 197 193 194 \
  98. #       180 195 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  99. #       060 062 060 062 094 157 220 190 035 244 \
  100. #       247 249 247 042 042 186 205 046 035 247 \
  101. #       179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  102. #       064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  103. #       047 045 092 058 032 058 092 045 047
  104. # An alternative:
  105. #GRAPHICS= 032 186 205 201 187 200 188 206 202 203 \
  106. #       185 204 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  107. #       060 062 060 062 094 034 095 092 035 244 \
  108. #       247 249 247 042 042 179 196 046 035 247 \
  109. #       179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  110. #       064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  111. #       047 045 092 058 032 058 092 045 047
  112. #
  113.  
  114. #
  115. # Using the DEC Rainbow/ANSI line-drawing character set:
  116. #
  117. # If you have compiled with TERMLIB, merely set the DECgraphics option as
  118. # above.  NetHack will then switch into the VTxxx line-drawing character set
  119. # (aka ANSI ruling character set '0') for dungeon characters.  If you don't
  120. # like the selections, you can make up your own via the graphics option,
  121. # adding 128 to the value of any line-drawing character you want to use.
  122. # (But you should still set DECgraphics to get the correct processing.)
  123. #
  124. #GRAPHICS= 032 248 241 236 235 237 234 238 246 247 \
  125. #       245 244 248 241 092 047 254 241 248 043 \
  126. #       254 225
  127.